‘SG1000让孩子们患上视盲症。
’
不知从什么时候开始,媒体大肆报道SG1000游戏机的缺点。
它们抓住SG1000一点点小问题,因为技术上的不成熟,画面处理会造成视觉疲劳,这种视觉疲劳严重了将会对视觉系统产生轻微损害,但绝对没有媒体说的那么危言耸听。
家长们开始担心,开始拒绝购买SG1000游戏机,并禁止孩子继续玩SG1000游戏机的游戏。
SG1000的销量第一次迎来暴跌,媒体上充斥着家长们的愤怒。
中山隼雄紧捏着拳头,他知道这个舆论的源头。
一定是任天堂放出的流言。
但是中山隼雄却不能用同样的手段去反击FC,因为FC游戏机并没有这种问题。
那些购买了SG的家长,重新为孩子买了FC游戏机。
那些还在观望市场的家长,也走进了电玩商店购买FC游戏机。
再加上FC平台上第二次发行的游戏,‘五子连珠’、‘大力水手’、‘马里奥兄弟’,都是极富益智或趣味的游戏。
于是,FC游戏机第一次在销量上超过了SG,一步一步拉近与SG的距离,终于反超过去。
任天堂与世嘉的第一次主机战争,电子游戏第三世代的第一次主机战争,因为一条微不起眼的小错误,使得SG在FC面前败落。
这个消息传到香港,殷莱汶看到也只是摇头无奈叹息。
历史并没有因为外力而改变,最终还是FC在主机战争中胜出。
并且让任天堂一步步迈向电子娱乐业的老大位置,让任天堂无惊无险的持续了12年的辉煌。
“但是我也不会认输……”
两亿三千万的资金,让十一殿堂账户上显得十分充实,殷莱汶也终于可以开始他计划的第一步。
组建首个游戏开发团队。
开发游戏并不是一个人的事,殷莱汶在创作‘猎鹿人1982’时便已知道。
编写‘骑士方块’时,殷莱汶已经有些感觉到烦躁。
殷莱汶绝对不会在未来,再尝试一个人创作一款产品了,这种经历有过一次已经足够。
这是十一殿堂的第一个游戏开发团队,以后还会出现第二个游戏开发团队,第三个团队、第四个团队……
未来开发的也不再是‘骑士方块’那种简单的创意、简单的逻辑和简单的实现,也不会是‘猎鹿人1982’那种简单的判定、简单的画面和简单的表达。
而是丰富的剧情、简洁的系统、复杂的数值、华丽的画面……未来开发的游戏都是大作。
平台游戏、PC游戏,无一不是复杂至极,就像拍摄一部电影,想要大卖必须用心。
好的编剧,好的导演,好的演员,好的摄像、剧务、剪辑……
开发游戏同样如此,要有好的策划如同编剧,一个有前瞻性的制作人如同导演,一群程序、美术如同演员、摄像、剧务、剪辑一样各司其职。
游戏的诞生,如同电影的诞生,卖出去收回成本甚至赚钱,除了精良的制作商,还要有一个好的平台或院线的推广。
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