创建一个开发小组是很容易的一件事,殷莱汶在雅达利项目服务部门缴纳一千美金,就获得了一个大约十平方米的办公室隔间,以及两台安装了DOS系统的计算机。
“开发之前要和你说明一下,”
殷莱汶微笑着,但语气是毋庸置疑,“这个项目版权是我们两共有的,但是改编权、续作开发权必须是我的,有问题吗?”
殷莱汶说的郑重其事,甚至拿出了一份合约。
但在里奇看来这是多此一举,因为游戏还没有制作出来,谁知道会不会卖得出去?
他很无所谓的在合约上签下了名字,然后看到这个项目的名称。
“猎鹿人1982?”
里奇有些奇怪,他想到了一部同名的电影,“它和1978年的美国电影《猎鹿人》有什么关系?不会是侵权吧?”
在美国权利保护法案十分完善,如果‘猎鹿人1982’涉及到侵权,那里奇和殷莱汶两人吃不了兜着走。
“字面上的意思,”
殷莱汶给里奇一个安心的眼神,“《猎鹿人》是一部反战主题电影,我们的‘猎鹿人1982’仅仅只是狩猎游戏。”
狩猎游戏自然是不会和反战,牵扯上什么关系的。
里奇大为放心,开始投入到紧张的开发环节中。
在这里,殷莱汶放弃了游戏开发的一般流程,而是罗列出程序、美术应该做些什么,就让里奇开始敲代码。
在三十年后移动平台上的猎鹿人卖的不错,它带给玩家一种新奇的体验。
足不出户却可以领略到在非洲大草原上狩猎的乐趣。
殷莱汶就是想要抓住这一卖点,将猎鹿人做一个简单的移植,移植到街机这个平台。
简单的程序、简单的美术,不简单的策划。
背景层、活动层、阻挡层,再加上狩猎层,不需要复杂的子弹轨道,不需要复杂的射击区域。
简单到只需要判定瞄准和开枪。
在美术上也只要像素级的画面,让玩家一眼知道这背景是草原、这背景是沙漠、这背景是森林,让玩家一眼知道这猎物是鹿、这猎物是狼、这猎物是羊。
繁忙工作一个星期,殷莱汶为‘猎鹿人1982’加入了三个地点,亚马逊雨林、非洲大草原和北极,共九张不同的背景。
以及包括鹿羊狼、狮虎豹在内的二十种猎物。
还有手枪、步枪、机枪等数十种枪械。
当玩家每杀死一只猎物,将会累计积分。
在对抗中,积分高的玩家则获胜。
或者玩家与游戏内置的机器人比赛,规则是相同的,只不过机器人每次是否命中猎物,是一组随机数控制的,这样则给了玩家胜利的可能。
这种忙忙碌碌的工作,让生活十分充实和充满干劲。
至少这让里奇看到了一点儿希望。
‘小鸡竖列’和‘猎鹿人1982’简直是没法比较的两种极端,前者无聊到乏味,后者则是街机游戏中不可多得的好聊。
画面可以看,短时间不会让视觉产生腻味;游戏性可以玩,枪械的爆破、猎物的死亡,都带给玩家感官上的刺激;娱乐性可以保持,狩猎场地、猎物和枪械的随机组合,让玩家不断适应不同的挑战。
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