掌机骑士的开发工具包,包括平台开发工具,还有计算机骑士模拟器。
口袋妖怪的工作目前进行到了资源整合。
整个游戏世界,是一张十万两千四百像素方正的地图,比之未来原版要大上不止数十上百倍。
它包括了日本北海道、东北、关东、中部、近畿等五个地区,以东京都为中心,近畿和东北形成回环,北海独自脱离在外组成一个‘茴’字形的大陆。
整个游戏共分三个章节,以关东和东北冒险为第一章,中部和近畿的冒险为第二章,北海道的冒险单独为第三章。
每个章节中,有八到二十个道馆不等,以及上百种的精灵,加起来共有四十个道馆可供挑战,和三百种精灵可供玩家收集,总游戏时长超过四百个小时。
问题也随之产生,游戏的容量已经超过市面上已知卡带种类的最大容量。
然而这个问题在殷莱汶设计掌机骑士的时候,就早已经考虑到了。
在‘骑士’上并没有传统的卡带插槽,而是一个比卡带插槽小了很多的安全数据读取器,又称为读卡器。
也就意味着,‘骑士’使用的游戏载体并不是现今市面上的ROM卡带,而是一种被写保护的SD卡(见第十六章),这种SD卡只能够写入一次数据,写入数据后便会人工为它写保护。
掌机只能够读取这些数据,而不能更改它们。
而对于游戏存档的储存,则是在掌机内部内置了一个仅仅64MB的存储载体,所有游戏的存档都将保存在这个载体当中。
“我设计一个彩蛋,是一个宝物,这个宝物只有在以后公司活动中才能得到。”
处于个人兴趣,也处于对口袋妖怪的热爱,殷莱汶玩兴大起。
“是一枚宝珠,我称它‘时空宝珠’,可以召唤出一个新版本的精灵到这个版本中来。”
宝珠并不止一个,而是新版本有多少精灵,便有多少个宝珠。
例如新版本中将会出现400个新的精灵,那么宝珠将有0到399的编号。
玩家在活动中随机获得任意编号的宝珠,其实就已经确定他获得的精灵种类了。
因为通过连接线下载宝珠时,下载的除了宝珠形象外,还有宝珠编号所对应的精灵数据。
只花了一个月时间,十一殿堂软件开发部就将口袋妖怪整合完毕,并在极端级骑士模拟器上顺利运行。
“招募一个测试团队,这个团队中八层的人,必须要是玩家,另外一定要签署保密协议。”
殷莱汶吩咐下去后,新就职的人事部经理开始忙碌。
仅花了三天时间,就组成一支二十人的测试团队。
经过两周的测试,到第三周终于有人打通了整个游戏关卡。
“很吸引人啊,简直爱不释手,”
某个假期出来兼职的大学生玩家显得十分兴奋,因为正是他第一个将游戏关卡打通关的,“升级、进化、收集道馆徽章、收集精灵图鉴、还有收集宝物、联机对战……做出这个游戏的团队实在是太天才了,几乎包括了市场上有的没的游戏玩法,这款游戏一定会掀起一股跟风的潮流。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。