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第六十章 加勒比海盗上映前(第1页)

“最终信仰”

,“人猿大战外星象”

,“英雄与战争”

,是娱乐计算机,掌机骑士,SSGⅡ,三个平台上的压轴大作,殷莱汶预计三者的开发周期跨度都十分漫长。

这三个项目成败,关系到三个平台未来的成败,能够达到的高度,抢占市场的战争中所能够获得的市场份额。

是十分重要的关键性产品,殷莱汶亲自在加州旧金山,‘守护者’团队中监督和指导。

一款游戏的成败,与四个方面都有很大关系,娱乐性、趣味性、视觉和听觉。

表现足够的娱乐性,主要是游戏背景故事的原创性、游戏系统的可玩性,是否能让玩家对游戏产生黏着度;其次游戏引擎中,操作感、打斗感,是否能够与玩家达到共鸣。

这些需要游戏策划师的设计与统筹,需要软件工程师的精良计算与逻辑。

游戏的趣味性与娱乐性类似,但主要体现在玩家的直观感受上,例如游戏剧情是否有趣,如果太枯燥乏味,那么游戏一定缺少趣味性。

又例如游戏的角色是否足够滑稽或具有其他特点,游戏整体能不能够为玩家带来快乐。

这是游戏策划师们,绞尽脑汁,推翻一个又一个设计,最后拿出一个完美的实现方案,交由软件工程师和游戏美术们进行实现,是团队中互相合作的结果。

在视觉上的享受,是游戏有别于电影的一大特色。

游戏可供给玩家自由操作,玩家可以随处看游戏世界的任意一处风景,看角色施展技能和环境的动态光影效果。

赏心悦目的画面,能够使玩家产生愉悦,刺激的打斗和震撼人心的光影特效,能够让玩家分泌荷尔蒙,进入兴奋的状态。

这些需要游戏策划师进行设计,交由美术们绘制出精美的原画,制作成能够达到最初目的的动画。

听觉,也是游戏中不容忽视的重点。

举个例子来说,《超级马里奥兄弟》,在二十世纪八九十年代是很轰动的游戏,但是放到二十一世纪去,这就只是一款劣质产品而已。

不说二维卷轴画面有多糟糕,仅仅只要听到那些单调的配乐,玩家们就再也没有玩下去的兴致了。

音效的制作,主要是在游戏半成品,或已经初步制作完成,交由专业的配音团队,进行为角色、NPC、怪物、打斗、场景背景等等配乐。

总之,一个好的配乐,或许也能够拯救一款游戏。

反之,差的配乐也能毁掉一款神作。

尤其三个项目都是从零开始,从一个代码到一行代码,从一行代码到一百行代码,从一百行代码到一个模块,从一个模块到一套模组,再从一套模组到一个完整的引擎。

引擎就是游戏的骨架,在骨架上填充文字、图像和音频,文字、图像和音频就是肌肉、器官和血液,最后成为一个新的生命。

开发进行四个月有余,洛杉矶好莱坞传来乔纳金的消息,距离《加勒比海盗》上映不到十天的时间,需要准备最后一次宣传,这次宣传导演必须到场,因为是某著名脱口秀节目,节目组专门点名要见见这位东方导演。

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