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第二十二章 汉文化推广(第1页)

历史上第一款3D软件,是雅达利公司的《夜晚驾驶者》。

很多人认为这是全世界第一款3D游戏,但它仅是简单的2D面板拼合。

这款驾驶模拟软件,以简单的透视效果来表现汽车的前进和景物的后退效果。

而想要做到简单的透视效果,只需要左右两块画了2D景物的遮板就够了。

所以《夜晚驾驶者》只能是一款特殊视角的2D游戏而已,说他是3D游戏,是一个极为错误的观点。

(个人观点,请勿代入历史)

“一个平台想要成为一个时代的标志,必须要有不同类型成功的作品,动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏,这是游戏的三大类型。”

“现在的时间来不及为升级的SG制作三款游戏了,所以我打算把它们结合起来,做一款即是动作又是角色扮演,还是冒险的游戏,我称它为动作角色扮演游戏,英文缩写ARPG。”

殷莱汶在小黑板上写上‘ACT’、‘AVG’、‘RPG’三个英文缩写,再画一个大圈将三个类型圈在一起,用大大的箭头指向新的英文缩写‘ARPG’。

坐在下首的有两个人,之一是AM3开发部部长小口久雄,之二是与小口久雄一样,新接任AM1开发部部长一职的铃木裕。

铃木裕在几个月间为世嘉制作了好几款街机游戏,这些街机游戏十分畅销,为世嘉抱住了街机市场的利润,从而让中山隼雄再次对他刮目相看,也对他‘软件并重’的观点重视了几分。

这一次铃木裕听说殷莱汶会亲自带领开发小组,在日本为世嘉开发新游戏,于是主动申请让AM1开发部也加入到主机游戏开发中来。

殷莱汶的话让这两人都不由自主的点头,对于‘ARPG’的构想同样十分感兴趣,并且是一个可行的游戏类型。

“要同时保证动作、冒险、角色扮演三种元素,必须同时具备动作体系、冒险故事以及宏大的世界观背景。”

想要具备这三者,是何其困难?

在未来的记忆中,世界上上百万个游戏制作团队,每年都会有上百万款游戏问世。

但是能够被大众看到的游戏,就那么几千款。

这几千款游戏中,能够经历市场考验,并生存下来的,就只剩下几十款而已。

最后这几十款游戏出现在媒体上、出现在平台上,并且开始发售。

最后能够挣到钱的,也就只有那么几款游戏而已。

而这几款游戏中,所要经历的过程,不单单是一年两年。

它们的开发团队,不是一个人、两个人。

而是几十上百人,经历三五年、甚至上十年,才把一个想法、一款游戏、一个系列,运营好、制作好、推向市场,最后让付出获得回报。

所以有个几十几百万就想进入电子游戏行业,那就大错特错了。

因为像《愤怒的小鸟》、《我叫MT》这种小制作大回报的游戏,并不是年年都会有。

也并不是每个玩家都是蠢猪,被劣质的、同质化的页游狠宰了几次,却还会义无反顾的一脚踏入坑钱陷阱中。

更不会出现一款游戏引擎像“天机”

那样,换了一层皮,再换一层皮,玩家们却热此不疲。

当然,这里扯远了。

殷莱汶把他说道的每种关键词写下来,最后做出总结。

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