谈判是最耗费心神的事情,但是这次与世嘉的谈判却是十分愉快。
青山刚昌全权负责‘口袋妖怪’动画项目,带着殷莱汶的信任回到香港。
“我不想知道过程,我只想看到结果。”
这是殷莱汶对青山刚昌的原话,他现在要留在日本,以履行和世嘉的交易,也为了‘口袋妖怪’动画能够获得日本的渠道而努力。
‘骑士方块’和‘猎鹿人1982’都是从其他平台移植到SG1000上的,也就是说玩家可以在其他渠道玩到这两款游戏。
‘骑士方块’的游戏机流传甚广,虽然没有在美国正式贩售,却几乎整个日本八分之一的人都拥有这款游戏机。
同样‘猎鹿人1982’在街机平台上的流传度,丝毫不比‘骑士方块’弱多少,也几乎是每一个游戏机厅都存在的游戏。
这样两款游戏,在发生了‘视盲症’事件之后,并不能为SG1000带来多少销量。
因为大家失去了SG1000,还可以在便携游戏机和街机厅玩到这两款游戏,自然也就没有人愿意冒着‘视盲症’的危险,使用SG1000了。
所以为了拯救世嘉的主机市场,殷莱汶要为SG平台开发出一款全新的游戏,这款游戏最好是一个系列的第一款产品。
但同时这款产品一定不会发布在SG1000上,而是发布在SG1000的改良版本。
因为若不解决‘视盲症’问题,SG即使获得了‘超级马里奥兄弟’这款神作,市场依然不会为SG1000打开销售大门的。
因此殷莱汶的计划分成两步。
首先改良并升级SG1000的硬件,其次开发一款足以轰动市场的大作、神作。
这两步是同时开始、同时进行、同时结束,并且同时面向市场发售软件和硬件。
殷莱汶如此卖力的为世嘉出谋划策,而不考虑到以后可能与世嘉在主机市场上的碰撞,这有两个原因。
第一个原因在于殷莱汶自己。
他并不认为一个垄断的市场是一个健康的市场,各行各业只有竞争才会进步。
否则为什么在未来的时空,索尼的PlayStation强势来袭的时候,任天堂几乎要被打垮?因为任天堂是电子娱乐业主机市场的老大,它藐视世嘉、藐视所有为它制作软件的第三方公司,让这个市场失去了竞争,让人天堂自己也失去了上进心。
第二个原因在于十一殿堂公司的发展。
十一殿堂硬件部门正在研发掌机‘骑士’,仅仅只是掌机,而不是家用机。
因为十一殿堂的,资金也仅仅足够研发掌机而已。
当十一殿堂除了硬件部还有软件部,软件部想要发展必定不能够局限在掌机游戏上,而是必须依托家用游戏机才行。
但十一殿堂想要拥有自己的家用游戏机,那还不知道需要多久呢?或许是三年,或许是五年,也或许是八年、十年。
所以殷莱汶必须要拯救世嘉,至少让世嘉拜托未来被任天堂压着打,甚至推出第一方市场的下场。
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